发布日期:2025-06-26 09:18 点击次数:98
自从最近的技艺演示Demo公布以来,《巫师4》激发的激越一直未减。跟着对这款游戏酷爱酷爱的日益增长,一位环节成立者——《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)站出来分享了他在这家职责室里面的成长之路。
在一场缅思《巫师3》十周年的采访中,韦伯回忆谈,他在CD Projekt RED的第一项专科任务尽然是……不断地向一个分享的文档里扔任务筹算的思法。据韦伯说,2013年时职责室仅有约160东谈主,很多职工皆和他雷同,来自游戏MOD制作家的圈子。
“咱们只管把思法扔进去,无论它们有多随意。环节是要快。然后就运行迭代,这个历程一直执续到游戏发售。”
他承认,这种“杂沓式”作念法是第三部作品告捷的原因之一——况且,看起来这种形而上学在《巫师4》的成立中已经适用。韦伯宣称,恰是这种对执续打磨的追乞降对细节的情切,界说了所有这个词《巫师》游戏系列的DNA。