近日爱易购2igou.com,一张图片在外网社区引起了一定的关心,图片中对比了不同期代的《》系列游戏的画面。游戏博主Zelda Dungeon发文发问:开心也曾反对?

图片中左上角的游戏是《塞尔达神话:众神的三角神力》,1991年发售,登陆于超等任天国。右上角的游戏为《塞尔达神话:时之笛》,1998年发售,登陆于N64。底下的两款游戏齐是《塞尔达神话:王国之泪》,不外左边的是2023年登陆初代Switch的版块,而右边的是2025年登陆Switch 2的版块。
需要四肢配景补充的少许是,Switch初代发售于2017年3月,也便是说适度到Switch 2发售,初代的寿命大致在8年支配。而《众神的三角神力》和《时之笛》之间仅隔了7年不到。
筹商区很快就有声息指出,当先底下的是统一款游戏,其次否则你还思让任天国怎样办?发明4D游戏吗?

也有东说念主很客不雅地指出了环节的问题,若是硬件规格莫得获得权臣进化,那么游戏画面的进化也不会到来,何况打磨致密的画面频频需要浮滥浩繁的东说念主力物力,现如今掌机的竞争力越来越不如PC或是其他主机了。

也有东说念主作念了一个更自制的对比图,指出:游戏的进化并不一定像从《众神的三角神力》到《时之笛》这样大,不如望望这张图,是《众神的三角神力》分辨在超等任天国和GBA上的推崇。

虽然也有东说念主指出,Switch从1代到2代(相隔约8年)如实不是什么猛进化,因为从超等任天国(1990年)到N64(1996年)才叫猛进化呢!

那么你怎样看待硬件诞生和游戏自身的干系呢?接待在筹商区共享你的见地!